Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania - 2023-11-08

1. Pytania dotyczące organizacji

Ile osób może liczyć jedna drużyna?

Każda drużyna może składać się od 2 do maksymalnie z 10 osób oraz dwóch opiekunów


W jaki sposób zaktualizować listę uczestników zawodów:

Na siedem dni przed zawodami wszystkie szkoły otrzymają formularz, w którym będziemy prosić

o podanie ostatecznego składu zespołu (tak jak wspominaliśmy, wiemy, że składy drużyn mogły

ulec zmianom), będziemy prosić o imiona i nazwiska uczestników i opiekunów. Poprosimy

również o numery PESEL uczestników i opiekunów, są one konieczne do ubezpieczenia

wszystkich uczestników na terenie imprezy.

W formularzu pojawi się również zapytanie o formę posiłku, tj. ewentualny posiłek

wegetariański.


Gdzie odbywają się zawody?

W przesłanym mailu wszystkie drużyny otrzymają dokładny adres wydarzenia.


Jaki jest harmonogram zawodów?

Zawody w każdym miejscu rozpoczynają się o godzinie 8:00. Przewidywana godzina zakończenia

wydarzenia to 18:00. Szczegółowa rozpiska godzin startu w poszczególnych konkurencjach dla

każdej z drużyn zostanie przesłana najpóźniej trzy dni przed wydarzeniem.


Czy podczas zawodów jest przewidziany posiłek dla uczestników?

Organizator zapewnia, że przewidziany jest drobny poczęstunek, który zostanie dostosowany do

ilości uczestników oraz możliwości organizacyjnych. Prawdopodobnie będzie to suchy prowiant

lub lunch box.


W jakiej formie należy przesłać dokumentację na dzień przed zawodami?

Wszystkie drużyny są zobowiązane przesłać efekty swojej pracy tj. projekt robota oraz projekt

modelu w kategorii “Wyścig” na adres e-mail: ligarobotow@ore.edu.pl w


formie pliku pdf, jpg lub png najpóźniej jeden dzień przed zawodami.

Mogą być to zdjęcia robota i modelu wykonane z czterech stron (przód, tył, prawa strona, lewa

strona). Nie jest wymagane przesłanie szczegółowej budowy konstrukcji robota.

2. Pytania dotyczące wyzwań

2.1 Wyzwanie praktyczne (przejazd na macie)

Z jakich klocków może być zbudowany robot?

Zgodnie z informacjami przekazanymi w regulaminie (pkt. 5.1.2) oraz jak już to było wspomniane

podczas webinaru dla trenerów w dniu 28.09.2023r., robot może być zbudowany jedynie z

dostarczonego do każdej szkoły zestawu LEGO(r) Education Spike Prime - jednego zestawu.

Mając na względzie równe szanse wszystkich uczestników, nie ma możliwości dołączania innych

klocków, dodatkowych silników i czujników.

2


Jaką funkcję ma spełniać element wydrukowany w 3D i jak ma być połączony z robotem? ​Podstawowa funkcja elementu wydrukowanego w technologii 3D to personalizacja robota. Może

to być np, logo szkoły lub element charakterystyczny dla danej placówki. Element ten nie podlega

ocenie. Chcemy, by uczniowie poprzez zaprojektowanie tego elementu spróbowali rozwinąć

swoje umiejętności związane z modelowaniem i drukiem 3D.


Element wydrukowany w technologii 3D nie może pełnić innych funkcji podczas zawodów - nie

można np. wydrukować dodatkowych klocków, które następnie będa wspierały pracę robota na

macie.


Informacje dotyczące stołu do rozgrywki: Wyzwanie praktyczne

1. Zewnętrzne wymiary stołu do rozgrywki to: 118 cm x 240 cm

2. Wymiary wewnętrzne stołu turniejowego to: 114,3 cm x 236,5 cm

3. Wymiary maty to : 114,3 cm x 236,2 cm

4. Stół roboczy jest ogrodzony z każdej strony bandą.

5. Podstawowym zadaniem bandy ograniczającej wewnętrzną powierzchnię stołu jest

zabezpieczenie przed upadkiem robota ze stołu.

6. Podczas rozgrywki można korzystać z infrastruktury stołu (np. wykorzystać bandy do

zatrzymania, bądź obrotu robota), zalecamy jednak, by napisać program w taki sposób,

by ewentualne różnice pomiędzy ułożoną matą i wymiarami wewnętrznymi nie

wpływały na działanie robota



Przebieg Rozgrywki: Wyzwanie praktyczne (zebranie znaczników)

Przebieg rozgrywki opisany został w regulaminie konkursu na stronie 6.

Poniżej przedstawiono szczegółowe wyjaśnienia, związane z zadawanymi pytaniami:

3

1. Podczas całej rozgrywki robot może przekraczać jedynie przerywane linie.

2. Za każdym razem robot startuje ze Strefy Startowej, gdzie może być ułożony w taki ​sposób, jak zdecyduje zespół. Warto jednak zwrócić uwagę na fakt, że robot może opuścić

Strefę Startową jedynie przez przerywaną linię.

3. Po opuszczeniu Strefy Startowej (poprzez miejsce z przerywaną linią) robot może udać

się w dowolne miejsce na macie w obrębie własnego pola (zielonego bądź czerwonego,

zależnie od obszaru w którym startuje), by zebrać z niego znacznik.

4. Po zebraniu znacznika robot (wraz z przeszkodą) wraca do swojej Strefy Startowej, na

której zawodnik odbiera element i umieszcza go w magazynie.

5. Zawodnik może odebrać od robota znacznik dopiero wtedy kiedy cały robot wraz z

przeszkodą przekroczą przerywaną linię Strefy Startowej

6. Zawsze kiedy robot znajduje się na Strefie Startowej można dokonać ewentualnej

modyfikacji robota (np. zmienić chwytaki, zaczepy itd).

7. Za każdym razem, kiedy robot znajduje się na polu startowym można ponownie ​uruchomić program (ten sam lub inny), musi on być przed rozgrywką wgrany do

sterownika).

8. Podczas modyfikacji robota i uruchamiania innych programów nie jest zatrzymywany

czas rozgrywki.

9. Decyzja o ilości lub kolejności zbierania znaczników a także jednoczesnego zbierania ​kilku znaczników zależy od drużyny. Należy jednak mieć na uwadze, by podczas

przejazdu nie przekroczyć wyznaczonych stref dla poszczególnych drużyn.


Czy koniecznie należy użyć czujnika dotyku?

Zgodnie z regulaminem (patrz pkt. 5.1.2) podczas rozgrywki przynajmniej jeden raz powinien

zostać użyty czujnik dotyku. O tym w jaki sposób zostanie on użyty (np. do uruchomienia

programu, podczas realizowania misji czy zakończenia programu) decyduje drużyna.

Brak wykorzystania czujnika jest traktowany jako faul i oznacza naliczenie kary w wysokości

10pkt (zgodnie z regulaminem).



Rozkład pól dla poszczególnych drużyn oraz rozmieszczenie znaczników i przeszkód:

4

5


Oznaczenia znaczników i ich rozmieszczenie według kolorów:

- Kolor zielony - Znacznik 1 (3 sztuki dla drużyny)

- Kolor żółty - Znacznik 2 (3 sztuki dla drużyny)

- Kolor niebieski - Znacznik 3 (3 sztuki dla drużyny)

- Kolor różowy - Maszt zwycięstwa


Rozłożenie zapór:

- Zapora główna - rozdziela dwa obszary ze znacznikami (umieszczona na grubej, czarnej

linii)


- Zapory duże - po dwa znaczniki umieszczone są bliżej zapory głównej. Statyw zapory

skierowany jest do wewnątrz obszaru, w którym znajdują się znaczniki


- Zapory małe - po dwie większe umieszczone są w środkowej linii oddzielającej trasę

przejazdu robota. Najmniejszy znacznik znajduje się przy linii przerywanej oddzielającej

strefę startową od trasy przejazdu robota. Statyw każdej zapory skierowany jest do

wewnątrz obszaru, w którym znajdują się znaczniki


Szczegółowe rozłożenie znaczników oraz przeszkód zamieszczone jest na zdjęciach

6

7

2.2. Wyścigi pojazdów


Uzupełnienie i wyjaśnienie regulaminu (patrz pkt. 5.3.2)

Jak wygląda tor przejazdu

● To przejazdu jest obszarem w kształcie prostokąta o wymiarach 2m x 8m

● Robot ustawiony jest przed linią startową, która stanowi krótszy bok prostokąta


Jak ma wyglądać pojazd przeznaczony do wyścigu?

Informacje podane są w regulaminie (patrz pkt. 5.3.2)

8


Czy pojazd może posiadać silnik?

● model nie może posiadać silników i innych elementów elektronicznych założonych w

formie napędu pojazdu

● model w formie napędu pojazdu musi zostać wykorzystana 1 żółta gumka załączoną do

zestawu LEGO® SPIKE; jest ona jedynym napędem pojazdu.


Z czego należy zbudować pojazd?

● Pojazd może być wykonany z dowolnych materiałów, pod warunkiem, że nie łamią one

innych zasad zawartych w regulaminie, tzn:

a) model musi posiadać minimum 2 koła z dowolnego materiału i o dowolnej

średnicy, jednak nie większej niż dopuszczalne, maksymalne wymiary modelu;

b) model nie może przekroczyć wymiaru: 20x20x20 cm;


Czy pojazd może być również zbudowany z klocków LEGO®?

Tak, może. Może być zbudowany z dowolnych materiałów.

9