REGULAMIN

Liga Robotów - Laboratoria Przyszłości

„Liga Robotów” to ogólnopolski projekt prowadzony przez: Ośrodek Rozwoju Edukacji z siedzibą w

Warszawie wraz z partnerami (więcej informacji o partnerach: https://www.gov.pl/web/ligarobotow),

w ramach Laboratoriów Przyszłości. Projekt jest przeznaczony dla uczniów i nauczycieli szkół

podstawowych.


§ 1.

Postanowienia ogólne

1. Niniejszy Regulamin („Regulamin") określa zasady udziału w projekcie “Liga Robotów”.

2. Organizatorem projektu jest Ośrodek Rozwoju Edukacji z siedzibą w Warszawie.

3. Partnerzy konkursu wspierają Organizatora konkursu w zakresie opisanym w niniejszym

regulaminie.

4. Projekt jest realizowany w ramach środków programu Laboratoria Przyszłości.

5. Udział w projekcie jest równoznaczny z akceptacją Regulaminu oraz wyrażenia zgody

na przetwarzanie danych osobowych do celów realizacji projektu.

1. ​2.

3. ​4.

5.

6.

7.

8. ​9.

§ 2.

Definicje

Organizator – Ośrodek Rozwoju Edukacji z siedzibą w Warszawie.

Partnerzy Projektu - Centrum GovTech, Instytut Badań Edukacyjnych i Ministerstwo Edukacji i

Nauki.

Projekt – pod pojęciem Projekt rozumie się Projekt „Liga Robotów”.

Uczestnik – członek drużyny wytypowanej przez szkołę, biorącą udział w projekcie, będący jej

uczniem w przedziale klasowym IV-VIII.

Szkoła – podstawowe szkoły: publiczne, niepubliczne, prywatne, szkoły o uprawnieniach

szkoły publicznej, placówki oświatowe.

Zgłoszenie – podanie swoich danych w formularzu rejestracyjnym, dostępnym na Stronie

Organizatora.

Strona Organizatora – strona: https://www.gov.pl/web/ligarobotow , na której dokonuje się

zgłoszenia udziału w projekcie.

Turniej – turniej o charakterze regionalnym lub ogólnopolskim.

Drużyna – zespół uczestników wytypowanych przez Szkołę biorącą udział w projekcie.

§ 3.

Warunki uczestnictwa w projekcie

1. Podstawą zakwalifikowania do udziału w projekcie, jest wypełnienie formularza

zgłoszeniowego, dostępnego na Stronie Organizatora. Kryteria naboru zostały doprecyzowane

w § 8 Regulaminu pt. „ Kryteria naboru”.

2. Liczba miejsc jest ograniczona - maksymalnie 320 szkół, po 20 szkół na województwo.


§ 4.

Cele projektu

Celem projektu jest:

1. Rozpowszechnienie wśród uczestników idei STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts,

Mathematics),

2. Kształtowanie umiejętności budowania robotów i programowania: układania

i programowania algorytmów oraz posługiwania się aplikacjami komputerowymi,

3. Formowanie sprawności kreatywnego podejścia do rozumienia, analizowania i rozwiązywania

problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego

i sposobów reprezentowania informacji,

4. Rozwijanie umiejętności posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami

komputerowymi, w tym znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych

oraz wykonywania obliczeń i programów,

5. Wzmacnianie umiejętności manualnych,

6. Modelowanie kompetencji społecznych, takich jak komunikacja i współpraca w grupie, w tym

w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz zarządzanie projektami,

7. Doświadczanie poprzez dotyk i eksperyment, co ułatwia uczenie się,

8. Budowanie świadomości dotyczącej problemów otaczającego świata (np. globalne ocieplenie,

zanieczyszczenie środowiska, odnawialne źródła energii, itp.),

9. Rozpowszechnianie wiedzy o przestrzeganiu prawa i zasad bezpieczeństwa w sieci-

respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej,

etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego, ocena zagrożeń związanych

z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

§ 5.

Wyposażenie dla uczestników

1. Organizator zobowiązuje się do przekazania szkołom biorącym udział w projekcie :

a. jednego zestawu klocków Lego Spike Prime,

b. jednego zestawu klocków do realizacji zadań w ramach Ligii Robotów (Zestaw

Turniejowy),

2. ​3.

4.

c. jednej maty turniejowej.

Ośrodek Rozwoju Edukacji z siedzibą w Warszawie przekazuje powyższe wyposażenie, zgodnie

z §5 pkt 1 szkołom biorącym udział w Projekcie nieodpłatnie na czas nieoznaczony.

Szczegółowe zasady dotyczące przekazania oraz korzystania przez Uczestników z wyposażenia

o którym mowa powyżej określać będzie umowa użyczenia zawierana z każdym z organów

prowadzących szkołę biorącą udział w projekcie, której wzór stanowi załącznik nr 2

Regulaminu.

Zawarcie umowy użyczenia jest warunkiem koniecznym do przekazania klocków przez

Organizatora dla szkół biorących udział w projekcie.

§ 6.

Zasady uczestnictwa w projekcie

1. W programie przewidziano wsparcie merytoryczne ze strony organizatora, tj. przykładowe

scenariusze zajęć, dostęp do bezpłatnych webinarów, e-kursy, które będą dostępne

sukcesywnie w trakcie trwania projektu.

2. Projekt jest dedykowany dla szkół podstawowych z całej Polski.

3. Zadaniem Uczestników jest przygotować się do regionalnego Turnieju Ligi Robotów, podczas

zorganizowanych na terenie szkoły zajęć robotycznych, z wykorzystaniem innych materiałów

przekazanych przez Organizatora.

4. Uczestnicy mają możliwość kontaktowania się z Organizatorem za pośrednictwem

dedykowanego adresu e-mail, który będzie dostępny na Stronie Organizatora. Szkoły

zobowiązują się do przekazania Organizatorowi zdjęć, filmów, materiałów i zajęć, w celu

opublikowania ich na stronie Organizatora: https://www.gov.pl/web/ligarobotow, w

terminach ustalonych z Organizatorem. Do ww. materiałów muszą być dołączone zgody osób

będących na tych materiałach na wykorzystanie swojego wizerunku.

6. W terminie wskazanym przez Organizatora, Drużyny wezmą udział w regionalnych turniejach

Ligii Robotów.


7. W skład drużyny biorącej udział w Turnieju wchodzi 10 uczestników nad którymi opiekę

sprawuje do dwóch nauczycieli.


8. Podczas Turniejów Drużyny będą oceniane w kategoriach:

a. Zadanie Praktyczne (przejazdy robota) - robot skonstruowany przez Drużynę ma za

zadanie w sposób autonomiczny wykonać misje znajdujące się na specjalnie

przygotowanej macie w określonym czasie.

b. Zadanie Programistyczne - zadanie polega na wykonaniu wylosowanego podczas

Turnioeju zadania programistycznego oraz jego zrealizowanie w określonym czasie.

c. Wyścig Modeli - zadanie polegające na ocenie sprawności modelu skonstruowanego

przez uczestników, zgodnie z wytycznymi opisanymi w Regulaminie Turnieju Ligi

Robotów. W tej kategorii kluczowym, ocenianym parametrem będzie odległość.

9. Szczegółowy regulamin przebiegu Turniejów regionalnych oraz Turnieju Ogólnopolskiego

określa „Regulamin Gry Liga Robotów 2023 Transformacja Robotyczna”

10. W Turnieju regionalnym oraz Ogólnopolskim przewidziano nagrody w formie statuetek,

medali oraz drobnych upominków.

11. Zwycięzcy Turniejów regionalnych wezmą udział w Ogólnopolskim Finale Ligi Robotów w

Warszawie, który odbędzie się po przeprowadzeniu rozgrywek regionalnych, o którego

terminie drużyny zgłoszone zostaną poinformowane.

12. Szczegółowy regulamin przebiegu Ogólnopolskiego Finału Ligi Robotów zostanie zawarty w

osobnym dokumencie.

13. Organizator zastrzega możliwość zmiany terminów realizowanych działań.


§ 7.

Rezygnacja z udziału w projekcie

1. Rezygnacja z udziału w projekcie wymaga przesłania stosownego oświadczenia na adres

mail: ligarobotow@ore.edu.pl, który stanowi załącznik nr 1 Regulaminu.

2. Rezygnacja może zostać wysłana najpóźniej do dnia 31.10.2023 r. do godziny 23:59. W

przypadku rezygnacji po tym terminie, rezygnujący musi liczyć się możliwością naliczenia

dodatkowych opłat związanych z kosztami logistycznymi, organizacyjnymi lub

administracyjnymi.

3. W przypadku rezygnacji z uczestnictwa w projekcie, zgłoszona Szkoła, która wytypowała

drużynę do udziału w projekcie zobowiązuje się do zwrotu przekazanego kompletu

wyposażenia zgodnie z § 5 pkt a-c, na własny koszt, w terminie do 7 dni od dnia rezygnacji, w

stanie kompletnym, nienaruszonym lub kompletnym i możliwym do ponownego użycia.

1.

2. ​3.

4.

§ 8.

Kryteria naboru

Nabór uczestników rozpoczyna się 23.02.2023, poprzez formularz internetowy dostępny na

stronie internetowej : https://www.gov.pl/web/ligarobotow . Termin zakończenia rekrutacji

to dzień 7 kwietnia 2023 lub do wyczerpania miejsc.

Zgłoszenia dokonuje dyrektor szkoły lub wyznaczona przez niego osoba.

Szczegółowe kryteria naboru:

a. kolejność zgłoszeń- przewidziano 20 miejsc dla każdego województwa,

b. poprawne uzupełnienie formularza, który jest dostępny na stronie internetowej:

https://www.gov.pl/web/ligarobotow.

Zgłoszenia uczestników w ramach projektu będą rozpatrywane przez komisję ds. rekrutacji

w składzie:

Tomasz Musioł - Przewodniczący komisji

Mateusz Kapica - Członek komisji

Bartłomiej Wierzchowiak - Członek komisji

Martyna Matuszak - Członek komisji

5. O wynikach naboru Szkoły zgłaszające chęć uczestnictwa wytypowanych drużyn w projekcie

zostaną powiadomione za pośrednictwem podanego w formularzu adresu e-mail.


§ 9.

Ewaluacja projektu

1. W trakcie projektu będzie realizowane przeprowadzenie badań kompetencji STEAM mających

na celu zbadanie wpływu wykorzystania materiałów edukacyjnych oraz sprzętu

edukacyjnego,, w ramach projektu Liga Robotów wśród uczestników tj. uczniów klas IV-VIII

klas podstawowych na zainteresowanie dziedzinami ścisłymi takimi jak: matematyka, fizyka,

informatyka, robotyka itp. oraz zbieraniu wiedzy i dobrych praktyk z zakresu nauczania z

użyciem narzędzi STEAM.

2. Badania zostaną przeprowadzone metoda ankietową. Uczestnicy projektu są zobligowani do

wypełnienia ankiet przed przystąpieniem do projektu oraz drugiej ankiety po zakończeniu

projektu.

3. Metodyka przeprowadzenia badań uczestników może zostać rozszerzona, a udział w takim

badaniu jest możliwy wyłącznie za uprzednią zgodą uczestnika.


§ 10.

Przetwarzanie danych osobowych

Zgodnie z art. 13 ust. 1 i 2 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27

kwietnia 2016 r. (Dz. Urz. UE L 119 z 04.05.2016 r.), dalej „RODO”, Organizator informuje, że:

1. Administratorem danych osobowych Uczestników Projektu jest Ośrodek Rozwoju Edukacji z

siedzibą w Warszawie (00-478), Aleje Ujazdowskie 28, e-mail: sekretariat@ore.edu.pl, tel. 22

345 37 00. W sprawach dotyczących przetwarzania danych osobowych mogą się Państwo

skontaktować z Administratorem z wykorzystaniem powyższych danych teleadresowych lub z

Inspektorem Ochrony Danych na adres e-mail: iod@ore.edu.pl.

2. Dane osobowe przetwarzane będą wyłącznie w celach związanych z uczestnictwem w

programie “Liga Robotów”, realizacji działań promocyjnych związanych z programem, a także

obroną w przypadku ewentualnych skarg i roszczeń na podstawie:

a. art. 6 ust. 1 lit. c RODO – obowiązek prawny ciążący na administratorze, wynikający z

ustawy z dnia 14 lipca 1983 r. o narodowym zasobie archiwalnym i archiwach;

b. art. 6 ust. 1 lit. e RODO - zadanie realizowane w interesie publicznym lub w ramach

sprawowania władzy publicznej powierzonej administratorowi, wynikające z

rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 28 maja 2019 r. w sprawie

placówek doskonalenia nauczycieli oraz Zarządzenia Ministra Edukacji i Nauki z dnia

26 lipca 2022 r. w sprawie nadania statutu Ośrodkowi Rozwoju Edukacji w Warszawie;

3.

4.

5. ​6. ​7. ​8.

9.

c. art. 6 ust. 1. lit. f RODO - uzasadniony interes administratora w związku z udzieloną

zgodą na rozpowszechnianie wizerunku, wyrażoną na podstawie art. 81 ust. 1 Ustawy

o prawie autorskim i prawach pokrewnych.

Odbiorcami danych osobowych mogą być osoby lub podmioty upoważnione na podstawie ​przepisów prawa, a także podmioty świadczące usługi na rzecz administratora na podstawie ​zawartych z nim umów.

Dane osobowe będą przechowywane przez czas niezbędny dla realizacji celów wymienionych

w pkt.3, a po jego zakończeniu czas wymagany przez przepisy powszechnie obowiązującego

prawa. W przypadku roszczeń dane będą przetwarzane do czasu ich przedawnienia.

Podanie danych osobowych jest dobrowolne ale niezbędne w celu wzięcia udziału

w programie Liga Robotów.

Dane osobowe nie będą podlegały zautomatyzowanemu podejmowaniu decyzji w tym ​również profilowaniu.

Dane osobowe uczestników nie będą przekazywane do państwa trzeciego lub organizacji ​międzynarodowej.

Osoby których dotyczą dane mają prawo żądania dostępu do swoich danych osobowych,

a także ich sprostowania (poprawiania). Osoby te mają także prawo do żądania usunięcia lub ​ograniczenia przetwarzania, a także sprzeciwu wobec przetwarzania, przy czym przysługuje

ono jedynie w sytuacji, jeżeli dalsze przetwarzanie nie jest niezbędne do wywiązania się przez ​Administratora z obowiązku prawnego i nie występują inne podstawy prawne przetwarzania.

Ponadto osobom, których dane dotyczą przysługuje prawo wniesienia skargi na realizowane

przez Administratora przetwarzanie do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.



§ 11.

Postanowienia końcowe

1. Regulamin wchodzi w życie z dniem 23.02.2023 r.

2. Turniej nie jest grą losową w rozumieniu art. 2 ust. 1 ustawy o grach hazardowych z dnia ​19.11.2009 r. (t.j. Dz.U. z 2023 r. poz. 227) i nie podlega regulacjom zawartym w ww. ustawie

i rozporządzeniach wykonawczych do tej ustawy.

3. Organizator zastrzega sobie możliwość wprowadzenia zmian w powyższym regulaminie.

4. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają przepisy Kodeksu

cywilnego.

Załącznik nr 1

do Regulaminu “Liga Robotów by Laboratoria Przyszłości”


OŚWIADCZENIE O REZYGNACJI Z UDZIAŁU W PROJEKCIE



.............................................................................................................

(imię i nazwisko)


..............................................................................................................

(nazwa, adres i telefon placówki)


Oświadczam, iż rezygnuję z udziału w projekcie “Liga Robotów”, na podstawie regulaminu ww.

projektu.


Jednocześnie informuję, iż przyczyną mojej rezygnacji z udziału w projekcie jest:

…………………………………………………………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………………………………………………………..

Oświadczam, iż ww. powody rezygnacji nie były mi znane w momencie rozpoczęcia udziału

w projekcie oraz że zapoznałem/łam się z zasadami rezygnacji z uczestnictwa w Projekcie zawartymi

w regulaminie uczestnictwa.


Oświadczam, że do 7. dni zwrócę na własny koszt wszystkie przekazane mi przedmioty wymienione w

protokole przekazania oraz w regulaminie projektu “Liga Robotów” w stanie kompletnym,

nienaruszonym lub kompletnym i możliwym do ponownego użycia.


…….………………. ………………………………………

MIEJSCOWOŚĆ I DATA CZYTELNY PODPIS

Załącznik nr 2

UMOWA UŻYCZENIA SPRZĘTU


zawarta w ………………………………………… dnia……………………. 2023 r. pomiędzy:


Skarbem Państwa – Ośrodkiem Rozwoju Edukacji w Warszawie z siedzibą w Warszawie (00-478), przy

Al. Ujazdowskich 28, NIP: 7010211452, REGON: 142143583, w imieniu którego działa Pan Tomasz

Madej − p.o. Dyrektora Ośrodka Rozwoju Edukacji w Warszawie, zwanym dalej „Użyczającym”,


a

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………


zwanym dalej” „Biorącym w użyczenie”


Zważywszy że,

w ramach projektu „Liga Robotów”, organizowany jest Ogólnopolski turniej robotyczny - „Liga

Robotów”, który ma na celu promowanie robotyki, nowoczesnych technologii oraz kompetencji

przyszłości wśród uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych poprzez dostarczanie materiałów

edukacyjnych i sprzętu edukacyjnego, umożliwiając jednocześnie badania kompetencji STEAM i

zainteresowania dziedzinami ścisłymi, została zawarta umowa, o następującej treści:


§ 1

1. Użyczający przekazuje i daje w bezpłatne używanie Biorącemu w użyczenie wyposażenie,

składające się z następujących elementów:

1) jeden zestaw klocków edukacyjnych LEGO® Education SPIKE Prime,

2) jeden zestaw klocków do realizacji zadań w ramach Ligii Robotów (Zestaw Turniejowy),

3) jedną matę turniejową.

2. Lista użyczanego wyposażenia wraz z jego charakterystyką oraz numerami seryjnymi, znajduje

się w protokole odbioru wyposażenia oraz protokole zdania wyposażenia, stanowiącymi

odpowiednio załączniki nr 1 i nr 2 do niniejszej umowy.

3. Użyczający zobowiązuje się do uzupełnienia protokołów, o których mowa w ust. 2, o

informacje i dane dotyczące użyczanego wyposażenia, o których mowa w ust. 2, przed

podpisaniem protokołów przez Strony.

4. Użyczający oświadcza, że wyposażenie określone w ust. 1 jest jego własnością, albo posiada

tytuł prawny do dysponowania użyczanym wyposażeniem w tym do dalszego użyczenia.

5.

1.

2.

, Użyczający oświadcza, że wyposażenie określone w ust. 1 niniejszej umowy w pełni sprawne ​techniczne.


§ 2

Biorący w użyczenie przyjmuje do nieodpłatnego używania ww. wyposażenie oraz nabywa

wynikające z niego prawa z chwilą zawarcia niniejszej umowy.

Bez zgody Użyczającego, Biorący w użyczenie nie może oddać wyposażenia stanowiącego

przedmiot niniejszej umowy do bezpłatnego używania lub najmu osobie trzeciej.

1.

Umowę zawarto na czas nieoznaczony.

§ 3

§ 4

1. Użyczane wyposażenie może być używane tylko i wyłącznie do działań edukacyjnych

związanych z projektem Liga Robotów.

2. Biorący w użyczenie zobowiązuje się korzystać z produktów zgodnie z ich przeznaczeniem i

zwrócić wszystkie lub niektóre z nich, niezwłocznie po wezwaniu przez Użyczającego.

3. Biorący w użyczenie zobowiązuje się do nie usuwania oznaczeń (logo), symboli, naklejek

identyfikujących przedmiot użyczenia.

4. Jeżeli Biorący w użyczenie używa przedmiot umowy w sposób sprzeczny z umową albo z

właściwościami lub przeznaczeniem albo jeżeli powierza przedmiot umowy osobie trzeciej nie

będąc do tego upoważniony przez umowę ani zmuszony przez okoliczności albo jeżeli

przedmiot umowy stanie się potrzebny Użyczającemu z powodów nieprzewidzianych w chwili

zawarcia umowy, Użyczający może żądać zwrotu rzeczy.

5. W przypadku wystąpienia okoliczności o których mowa w ust. 4, Użyczający może wezwać

Biorącego w użyczenie do zwrotu przedmiotu umowy w terminie 3 dni od daty powiadomienia

go przez Użyczającego.

6. Niniejsza umowa może zostać rozwiązana przez każdą ze Stron za miesięcznym okresem

wypowiedzenia.

7. Po zakończeniu użyczenia, Biorący w użyczenie obowiązany jest zwrócić Użyczającemu

przedmiot umowy w stanie niepogorszonym.


§ 5

1. Wyposażenie zostanie przekazane Biorącemu w użyczeniu w dniu zawarcia umowy.

2. Biorący w użyczenie potwierdza odbiór wyposażenia.

3. Strony umowy oświadczają, że przekazane elementy wyposażenia, o którym mowa w § 1 ust.

1 niniejszej umowy, są kompletne, nieuszkodzone i zdatne do użytku.

4. Użyczone wyposażenie zostanie wydane Biorącemu w użyczenie na podstawie protokołu ​odbioru, którego wzór stanowi załącznik nr 1 do umowy, stwierdzającego przyjęcie przez ​Biorącego w użyczenie przedmiotu użyczenia w stanie kompletnym, technicznie sprawnym i ​nadającym się do umówionego użytku bez konieczności ponoszenia przez Biorącego w

użyczenie żadnych dodatkowych nakładów.

5. W terminie do 5 dni po zakończeniu obowiązywania niniejszej umowy Biorący w użyczenie

zwróci Użyczającemu przedmiot użyczenia w stanie niepogorszonym ponad zwykłe zużycie,

który zostanie zwrócony na podstawie protokołu zdania wyposażenia, stanowiącego załącznik

nr 2 do umowy.

6. Biorący w użyczenie nie ponosi odpowiedzialności za zużycie rzeczy będące następstwem

prawidłowego używania.

§ 6

1. Wszelkie zmiany umowy wymagają dla swej ważności formy pisemnej pod rygorem

nieważności.

2. W sprawach nieuregulowanych niniejszą Umową zastosowanie znajdują przepisy Kodeksu

cywilnego.

3. Umowę sporządzono i podpisano w dwóch jednobrzmiących egzemplarzach, po jednym dla

każdej ze Stron.

4. Wszelkie spory wynikłe na tle realizacji umowy Strony poddają rozstrzygnięciu właściwemu

Sądowi powszechnemu w Warszawie.

...........................................

UŻYCZAJĄCY

............................................. ​BIORĄCY W UŻYCZENIE

Załącznik nr 1 do umowy użyczenia z dnia ………………….


PROTOKÓŁ ODBIORU WYPOSAŻENIA


BIORĄCY W UŻYCZENIE:

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………


UŻYCZAJĄCY:

Ośrodek Rozwoju Edukacji z siedzibą w Warszawie przy ul. Al. Ujazdowskie 28, 00-478 Warszawa


1. Użyczający przekazuje a Biorący w użyczenie przyjmuje przedmioty opisane w pkt 2 niniejszego

protokołu.

2. Przedmioty przekazania stanowią:


Kod produktu Nazwa Cena Ilość Uwagi

ORE/SP/……/2023

Zestaw LEGO SPIKE ​Prime –

podstawowy

1600,00 zł

1

ORE/ZT/……/2023

Zestaw klocków ​turniejowych

633,43 zł

1

ORE/MT/……/2023 Mata turniejowa 208,00 zł 1


Powyższy protokół został sporządzony w dwóch jednobrzmiących egzemplarzach, po jednym dla

każdej ze stron.


…………………….. ………………………………….

UŻYCZAJĄCY BIORĄCY W UŻYCZENIE

Załącznik nr 2 do umowy użyczenia z dnia ………………….


PROTOKÓŁ ZDANIA WYPOSAŻENIA


BIORĄCY W UŻYCZENIE:

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………


UŻYCZAJĄCY:

Ośrodek Rozwoju Edukacji z siedzibą w Warszawie przy ul. Al. Ujazdowskie 28, 00-478 Warszawa


3. Biorący w użyczenie przekazuje a Użyczający przyjmuje przedmioty opisane w pkt 2 niniejszego

protokołu.

4. Przedmioty przekazania stanowią:


Kod produktu Nazwa Cena Ilość Uwagi

ORE/SP/……/2023

Zestaw LEGO SPIKE ​Prime –

podstawowy

1600,00 zł

1

ORE/ZT/……/2023

Zestaw klocków ​turniejowych

633,43 zł

1

ORE/MT/……/2023 Mata turniejowa 208,00 zł 1


Powyższy protokół został sporządzony w dwóch jednobrzmiących egzemplarzach, po jednym dla

każdej ze stron.



…………………….. ………………………………….

UŻYCZAJĄCY BIORĄCY W UŻYCZENIE